Teamfight Tactics

TFT: Notas da atualização 10.14 com ajustes para Guardiãs Estelares, Urgot e mais

Confira também os buffs e nerfs
@luccabucks
Escrito por
Matheus de Lucca

Foto: Riot Games/Reprodução
Foto: Riot Games/Reprodução

As notas da atualização 10.14 de Teamfight Tactics (TFT) trazem uma série de ajustes para as campeãs Guardiãs Estelares e outras unidades, além da remoção da galáxia Minúsculas Lendas para a adição de Planeta Anão. Veja aqui todos os detalhes deste patch para não ficar perdido na Convergência.

Leia mais

Caixas com Ajuda de Neeko

  • Caixa azul: Neeko ⇒ Neeko + 2 de ouro
  • Caixa dourada: Neeko + 3 de ouro ⇒ Neeko + 5 de ouro

Empates

  • Se a Vida negativa empatar, a maior Vida antes da rodada que causou a eliminação será considerada.
  • Caso as duas medidas levem a um empate (caso extremamente raro), a colocação final entre as pessoas empatadas será determinada aleatoriamente.

Galáxias

  • Nova galáxia: Planeta Anão - a primeira e última linha de todos os tabuleiros é desativada.
  • Galáxia removida: Minúsculas Lendas
Foto: Riot Games/Reprodução
Foto: Riot Games/Reprodução

Balanceamento e ajustes em características

Guardiãs Estelares

  • Guardiã Estelar – compartilhamento de Mana: 25/40/55 ⇒ 15/25/45
  • Poppy – Mana inicial/total: 60/100 ⇒ 50/90
  • Zoe – Mana inicial/total: 70/100 ⇒ 40/80
  • Neeko – Mana inicial/total: 75/150 ⇒ 25/100
  • Syndra – Mana inicial/total: 0/60 ⇒ 0/40
  • Soraka – Mana inicial/total: 50/125 ⇒ 50/120
  • Janna – Mana inicial/total: 50/130 ⇒ 30/100

Outras características

  • Celestial – cura: 15/40/99% ⇒ 20/45/150%
  • Cibernético – Vida adicional e Dano de Ataque: 350 e 40/600 e 75 ⇒ 300 e 35/550 e 70
  • Feiticeiro – Poder de Habilidade: 20/45/75 ⇒ 20/40/70
Foto: Riot Games/Reprodução
Foto: Riot Games/Reprodução

Balanceamento de campeões

Campeões de tier 1

  • Jarvan – Vida: 650 ⇒ 700
  • Jarvan – Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
  • Jarvan – Mana: 50/100 ⇒ 40/80
  • Jarvan – Velocidade de Ataque adicional de Estandarte Eterno: 0,65/0,75/0,85 ⇒ 0,75/0,85/0,95
  • Xayah – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,9

Campeões de tier 2

  • Mordekaiser – Vida: 650 ⇒ 700
  • Mordekaiser – dano de Indestrutível: 50/75/125 ⇒ 75/100/200
  • Rakan – Vida: 600 ⇒ 700
  • Yasuo – Mana total: 90 ⇒ 80

Campeões de tier 3

  • Ashe – Vida: 600 ⇒ 650
  • Ashe – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ashe – dano de Flecha de Cristal Encantada: 200/275/550 ⇒ 200/300/600
  • Ashe – duração do atordoamento de Flecha de Cristal Encantada: 2/2/2s ⇒ 2/3/4s
  • Ezreal – Dano de Ataque: 60 ⇒ 50
  • Ezreal – Mana inicial: 50 ⇒ 30
  • Karma – Escudo de Inspiração: 250/400/800 ⇒ 300/450/900
  • Karma – aumento de Velocidade de Ataque: 50/75/125% ⇒ 70/90/150%
  • Neeko – Vida: 800 ⇒ 850
  • Neeko – Armadura: 45 ⇒ 50
  • Shaco – Mana total: 80 ⇒ 70
  • Syndra – Dano de Poder Irrestrito (por orbe): 100/125/200 ⇒ 100/140/220
  • Vayne – Vida: 550 ⇒ 500
  • Vayne – Dano de Ataque: 60 ⇒ 50
  • Vi – dano de Saque e Enterrada: 400/600/1200 ⇒ 350/550/1100

Campeões de tier 4

  • Fizz – dano de Lançar Isca: 450/600/5000 ⇒ 400/550/4000
  • Irelia – Vida: 800 ⇒ 900
  • Irelia – Dano de Ataque: 70 ⇒ 85
  • Irelia – Armadura: 35 ⇒ 50
  • Irelia – Resistência Mágica: 20 ⇒ 40
  • Irelia – dano de Surto da Lâmina: 175/250/500% ⇒ 225/250/500%
  • Jhin – Dano de Ataque: 80 ⇒ 85
  • Jhin – Velocidade de Ataque: 0,85/0,9/1,1 ⇒ 0,9/0,95/1,2
  • Jhin – dano do 4º disparo: 244/344/4444% ⇒ 350/500/4444%
  • Jinx – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
  • Riven – escudo: 225/375/1000 ⇒ 200/350/1000
  • Viktor – dano de Raio da Morte (segunda parte): 250/400/1500 ⇒ 200/325/1500

Campeões de tier 5

  • Aurelion Sol – Mana drenado: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
  • Aurelion Sol – dano de Mobilizando a Frota: 110/150/1000 ⇒ 90/150/1000
  • Janna – Velocidade de Ataque adicional: 100/150/500 ⇒ 80/125/500%

Urgot

  • Armadura: 30 ⇒ 40
  • Resistência Mágica: 20 ⇒ 40
  • Alcance de Ataque: 660 ⇒ 420
  • Mana inicial/total: 40/90 ⇒ 50/100
  • Alvejamento de Pior que a Morte: inimigo mais distante dentro do Alcance de Ataque ⇒ inimigo mais distante
  • Pior que a Morte agora atinge o primeiro inimigo com o qual colidir, em vez de sempre acertar o alvo pretendido.
  • O dano agora pode ser evitado (uma unidade equipada com Anjo Guardião passa a ressuscitar).
  • Redução de Mana por conjuração: 10/20/90 ⇒ 20/30/100
  • O tempo necessário para arrastar o inimigo agora escala com o Nível de Estrela.
  • Tempo necessário para arrastar: 1,5s ⇒ 3/2/1s
Foto: Riot Games/Reprodução
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  • Mata-Gigantes agora causa dano (pré-mitigação) de acordo com o tipo de dano (Físico ou Mágico).
  • Centelha Iônica – fragmentação de Resistência Mágica: 50% ⇒ 40%

Correção de bugs

  • A redução de velocidade do Ekko agora é exibida como porcentagem na dica flutuante.
  • Campeões puxados pela Passagem Temporal do Thresh não podem mais ser usados para subir o Nível de Estrela de outras unidades.
  • Os ataques com dano adicional da Vayne durante Hora Final agora acionam corretamente o efeito da característica Mestre das Lâminas.
  • Unidades polimorfadas por Lulu deixam de pular quando estão atordoadas.
  • Shaco voltou a receber acúmulos da característica Estrela Negra, mesmo estando furtivo durante a morte de um aliado.
  • Aurelion Sol não pode mais conjurar sua habilidade quando estiver sendo arrastado por Urgot.

Mudanças específicas para mobile

Os botões de Comprar EXP e Loja agora se movem ao aumentar ou diminuir o zoom.

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