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LoL: Riot Games se pronuncia sobre estado e atrasos de Clash

Muitos testes abertos serão feitos antes do lançamento oficial
@iugahtk
Lucas Hagui
escreve para o Versus.
Foto: Reprodução/Riot Games
Foto: Reprodução/Riot Games

Após o lançamento de Clash, sistema competitivo amador de League of Legends, muitos problemas em outras regiões causaram atrasos e interrupções no novo modo, que teve que ser adiado por tempo indeterminado. Na última segunda-feira (2), a Riot Games se pronunciou sobre o caso para esclarecer os atrasos ao público.

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Em nota oficial no blog de desenvolvedor, o líder de produção da Riot, New001, deu mais detalhes sobre o ocorrido. Depois dos primeiros problemas terem aparecido, houve o intervalo para fazer reparos rápidos que fez o jogo rodar bem em algumas regiões com problemas, porém Vietnã, Turquia e Oeste Europeu ainda apresentavam falhas.

Um dos pontos que faz o Clash entrar nesse conflito é o fato do modo ter um grande número de jogos simultâneos e LoL ter uma plataforma única, que funciona de uma maneira diferente e difícil de fazer depurações. Não houve problemas durante os testes fechados, porém na versão aberta ao público foi diferente.

Foto: Reprodução/Riot Games
Foto: Reprodução/Riot Games

Por conta disso, a Riot vai deixar o Clash indisponível por tempo indeterminado, porém vai trabalhar a comunicação para falar sobre o estado do novo modo, além de oferecer testes regionais e no PBE antes de disponibilizar oficialmente o modo competitivo amador.

O Clash terá testes ao longo deste ano antes do fim de 2018. Mais informações serão divulgadas pelos canais da Riot Games.



Lucas Takashi é redator do Versus. Siga-o no Twitter em @IugahTK.

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