League of Legends

LoL: Melhorias do Cliente começarão com Seleção de Campeões

Desenvolvedor confirmou que rodada de melhorias será implementada em breve
@helenavnogueira
Helena Nogueira
escreve para o Versus.
Kassadin Ceifador Cósmico. Foto: Riot Games/ Reprodução
Kassadin Ceifador Cósmico. Foto: Riot Games/ Reprodução

A Riot Games consertará os problemas do Cliente de League of Legends - um pedido insistente da comunidade. Nesta quinta-feira (25), a desenvolvedora publicou mais um quadro "Pergunte à Riot", em que funcionários da empresa respondem perguntas da comunidade. Nesta nova edição, os Rioters afirmaram que os defeitos da plataforma serão resolvidos, com foco inicial na Seleção de Campeões.


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Segundo Darth Batman (arquiteto de software do jogo), a prioridade é garantir que a Seleção de Campeões esteja sem defeitos, de forma que não existam dificuldades para os jogadores na escolha de personagens. Porém, ele assegurou que outras melhorias no Cliente chegarão em breve:

"Nossa primeira prioridade é consertar os problemas na Seleção de Campeões, já que algumas vezes eles fazem com que os jogadores não consigam confirmar um Campeão consistentemente e acabem abandonando partidas involuntariamente. Quando o trabalho na Seleção de Campeões estiver terminado, o próximo passo será melhorar outras áreas do Cliente. Começaremos a implementar nossa primeira rodada de melhorias nas próximas semanas."

Além disso, a desenvolvedora foi questionada a respeito do ritmo das partidas que, para o autor da pergunta, está acelerado. O jogador argumentou que isto faz com que reviravoltas pareçam improváveis e que estratégias pareçam sem sentido.

O Rioter RIOTREPERTOIR (líder de design, mecânicas de jogo no ambiente de produção) respondeu que as disputas realmente estão mais curtas, mas não houve esforço da Riot para tanto:

"As durações das partidas diminuíram um pouco ao longo dos anos, mas não estamos ativamente tentando aumentar esse ritmo. (...) Estatisticamente falando, as reviravoltas estão mais frequentes em 2019 do que em 2018. Calculamos isso usando uma combinação de vantagem em ouro, monstros épicos abatidos, diferença de EXP e mais. Dito isso, é verdade que partidas em Summoner’s Rift são mais curtas hoje em dia do que elas costumavam ser nas primeiras temporadas do League, sem falar nas reviravoltas menos prováveis. Isso ocorre parcialmente porque estamos tentando reduzir a quantidade de 'partidas decididas'.”

Está começando em League of Legends e não sabe qual campeão escolher em meio a tantas opções? Confira o vídeo acima e conheça as melhores alternativas de campeões para iniciantes.



Helena Nogueira é repórter no Versus. Siga-a em @helenavnogueira.

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