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GWENT: Aprenda a melhor maneira de usar cada uma das 5 facções

"Nada como um anão pra te tirar de um aperto"
@_matheusf23
Matheus Oliveira
escreve para o Versus.
Foto: Reprodução
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GWENT, jogo de cartas baseado no universo de The Witcher, gira em torno de cinco facções principais: Monstros, Scoia'tael, Nilfgaard, Skellige e Reinos do Norte. Para auxiliar os jogadores a entender as cartas e estilos distintos do game, o Versus preparou um guia para explicar algumas das estratégias que definem cada um desses grupos.

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Monstros - "Os humanos são tão... complicados"

Como nos games da série The Witcher, os monstros se baseiam em números ou em prejudicar os oponentes para vencer.

Os decks de monstros trazem como líderes diversos vilões conhecidos da franquia, como Dagon (do primeiro jogo da série), Eredin, comandante da Caçada Selvagem, e Unseen Elder, antagonista que aparece na expansão Blood and Wine.

Basicamente, as cartas que compõem esses exércitos usam climas para controlar o campo de batalha, unidades que consomem outras para se fortalecer e a criação de parasitas que enfestam o tabuleiro.

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Scoia'tael - "Eu não sei o que é pior: uma vida de cão ou uma vida de anão"

Scoia'tael é o nome dado à guerrilha composta por raças não-humanas de The Witcher. Em GWENT, as cartas desta facção consistem em ágeis elfos e brutos anões.

A facção é representada por líderes como Brouver Hoog - sábio e governante de Mahakam, terra dos anões - e Eithné, rainha dos dríades.

Para jogar como Scoia'tael, é importante saber os fundamentos desses dois grupos.

Elfos são extremamente fortes quando o assunto é trabalhar em conjunto, com cartas que se beneficiam com um grande número de seres da mesma raça em jogo, e anões se baseiam em força bruta e resistência. Apenas um destes pequenos guerreiros pode derrubar um exército!

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Nilfgaard - "Um soldado é apenas mais um peão à disposição de seu governante"

O império nilfgaardiano, assim como nos jogos da série The Witcher, aposta em falsas diplomacias e espionagem para revelar os segredos inimigos e destruir o exército adversário por dentro.

Nilfgaard é representada por líderes como os imperadores Emhyr var Emreis e Morvran Voorhis.

As estratégias que compõem os decks desta facção possuem cartas com a mecânica Revelar, que mostra cartas da mão dos dois jogadores; ou Espionagem, recurso que coloca tropas do lado adversário do tabuleiro, enfraquecendo ou destruindo o exército inimigo.

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Skellige - "Pelo clã An Craite!"

Assim como personagens da mitologia nórdica, os soldados das ilhas de Skellige viram heróis quando morrem em batalha.

Os exércitos desta facção são guiados por líderes como os reis Bran e Crach do clã An Craite.

As cartas de Skellige aproveitam-se de unidades mandadas para o cemitério. Desta forma, quem usa essa tática pode se aproveitar das habilidades de ressurreição ou então simplesmente repor as cartas disponíveis, além de heróis que causam dano a si mesmos para ficarem mais fortes.

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Reinos do Norte - "Não preciso de conselheiros ou esquemas, apenas dos meus soldados"

Os comandantes do Norte acreditam que guerras são vencidas por grandes exércitos, apostando em números e no controle do campo de batalha.

Os soldados que defendem os Reinos seguem líderes como os reis Foltest, Henselt e Radovid.

As unidades que dão suporte aos exércitos nortenhos se baseiam na grande quantidade de atacantes, e cavaleiros que fortalecem uns aos outros em combate, com gritos de guerra ou observando seus governantes marchando no fronte ao lado de suas tropas.


Qual dessas facções você defende e acha que pode vencer na guerra de cartas em GWENT?




Matheus Oliveira é redator do Versus e acha que ninguém pode contra os Elfos. Siga-o no Twitter.

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