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Em meio à pandemia de COVID-19, Twitch registra maior público da história

O período beta de Valorant também favoreceu a plataforma
@_matheusF23
Escrito por
Matheus Oliveira

Imagem: Twitch/Reprodução
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A Twitch registrou o maior público de sua história durante o segundo trimestre de 2020, muito devido às medidas preventivas contra a pandemia de coronavírus e também ao período beta de Valorant, FPS da Riot Games.

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De acordo com um relatório publicado nesta quarta-feira (1) feito pela Streamlabs em parceria com a plataforma de disponibilização de dados Stream Hatchet, mais de cinco bilhões de horas foram assistidas na Twitch, o que representa quase 68% de todo o conteúdo consumido entre os principais serviços de streaming como YouTube, Facebook e o recém descontinuado Mixer.

Imagem: Streamlabs e Stream Hatchet/Reprodução
Imagem: Streamlabs e Stream Hatchet/Reprodução

A marca supera qualquer outra já registrada e tem como destaque a interatividade entre a plataforma e a disponibilização de Valorant, FPS da Riot Games, que teve a distribuição de acessos pré-lançamento totalmente atrelado ao seu serviço, com interessados precisando consumir conteúdo do game na Twitch.

Foram mais de 543 milhões de horas assistidas do shooter no trimestre, superando o recorde antes detido por Fortnite, que registrou 399 milhões no segundo trimestre de 2018.

Imagem: Streamlabs e Stream Hatchet/Reprodução
Imagem: Streamlabs e Stream Hatchet/Reprodução

Outro fator que contribuiu para a boa performance da plataforma foi o impacto da pandemia de coronavírus, uma vez que as medidas de prevenção incluem isolamento físico e, portanto, pessoas se mantendo dentro de casa.

É notável a diferença gerada pelos dados mostrados principalmente se comparados aos do trimestre anterior. Como exemplo, o número de horas assistidas é quase o dobro e o de canais únicos pulou de seis milhões para pouco menos de 10 milhões, aumento que representa evolução de 64%.

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Imagem: Streamlabs e Stream Hatchet/Reprodução
Imagem: Streamlabs e Stream Hatchet/Reprodução
Imagem: Streamlabs e Stream Hatchet/Reprodução
Imagem: Streamlabs e Stream Hatchet/Reprodução

Dados interessantes também foram registrados por outras plataformas, como exemplo da Mixer, que demonstrou crescimento em suas horas de conteúdo consumido, porém, ainda assim não chegou ao pico atingido durante o final do segundo trimestre pouco antes da mudança de Tyler “Ninja” Blevins.

A Twitch não foi a única plataforma a demonstrar aumento de público durante a pandemia de coronavírus, uma vez que o próprio Steam também teve um salto no número de usuários, batendo recordes de jogadores simultâneos.

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